Glorious PC gaming master race vs. dirty console gaming peasants

  • 1
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 323

 bigodon
  •  21245 posts
  •  

    Avatar do usuário

    que massa esse joguin
    sai pra pc tb nolife?

     No Life
  •  19556 posts
  •  

    Avatar do usuário

    bigodon escreveu: que massa esse joguin
    sai pra pc tb nolife?
    Release Dates:

    Xbox One: 20 December 2013
    Microsoft Windows, Steam & Xbox 360: 21 May 2014

     bigodon
  •  21245 posts
  •  

    Avatar do usuário

    nossa, passou super batido por mim

     Hankey
  •  85643 posts
  •  

    bigodon escreveu: nunca joguei okami
    boa crapcom!
    Joguei no PS2 um milhão de anos atrás.
    Gostei na época mas não sei se teria paciência pra jogar outra vez.

     JLucasRJ
  •  22742 posts
  •  

    Avatar do usuário



    The Coma: Recut é a remasterização da versão Cutting Class, bastante elogiada quando lançada para PCs e MAC em 2015. O título conta a história de Youngho que, após um extenso período de estudos para um teste, acaba desmaiando durante sua aplicação. Ao acordar, encontra-se “sozinho” em sua escola, no meio da noite.

    Sem saber como (ou porque) está ali, o estudante precisa sobreviver a um assassino psicótico e aos corredores assombrados da escola Sehwa High. Seus colegas e professores agora caçam-no. E cabe a ele (e a você) descobrir o que está havendo. E então, retornar à realidade.

     JLucasRJ
  •  22742 posts
  •  

    Avatar do usuário

    Square Enix hiring staff for “NieR-related product scenario creation”
    Square Enix is hiring staff for “NieR-related product scenario creation, as well as planning work.”

    The hired scenario staffer would be responsible for the following areas, based on the setting of the NieR series:

    Plots for sub-quests, etc. as well as scenario framing.
    Design instructions such as NPC design specifications to be used in-game.
    Creating text for item descriptions, etc. to appear in-game.

    The Square Enix Business Division 6 recruiting page, which is headlined by artwork from NieR: Automata, features messages from NieR series director Yoko Taro and NieR series producer Yosuke Saito:
    Yoko Taro

    Hello. NieR series director Yoko Taro here. Thanks to everyone’s support, it appears that we will be carrying out various developments in regard to NieR. Nonetheless, there are limits to what lazy Yoko can do on his own. So I told Square Enix producer Yosuke Saito, “I can’t handle ANYMORE,” and now I get to round up a team of people to work with me, so I’m putting out a call for talented individuals.

    Some people may be concerned by the thought, “What kind of person is Yoko?” I, too, am truly the same and full of worry in regard to, “What kind of people will come our way…?” However, for the time being, I think it may be good for us fellow uneasy people to talk a bit among each other.

    *Lick-lick*.

    Yosuke Saito

    I have consulted with Yoko. What will we do with NieR from here on? This hit was a one-hit wonder, wasn’t it? We’ve hit our peak and there’s no going higher, that must be it. Things like that. But it definitely feels like there are a great many people waiting on the world of NieR. No, I’m sure of it.

    That said, Yoko is not God. He’s human. He sometimes cries, and he sometimes gets discouraged. I’d like to take this opportunity to recruit those who could help Yoko and together weave the world of NieR, so we have now begun “NieR-related product scenario staff recruitment.”

    It may be a hard to get in, but please apply if you’re interested. Thank you.
    http://gematsu.com/2017/09/square-enix- ... o-creation

     JLucasRJ
  •  22742 posts
  •  

    Avatar do usuário

    Vampyr delayed to spring 2018
    Vampyr, the upcoming action RPG from Dontnod Entertainment, has been delayed from its previously announced November release window to spring 2018, publisher Focus Home Interactive announced.

    Here’s the full message from Dontnod Entertainment:

    Delaying the release of a project you hold dear is always a tough decision. However, we believe that meeting a deadline should never compromise quality. We were still convinced just a few weeks ago that we would be able to release Vampyr this year. Unfortunately, a technical issue – now solved – has set our teams’ schedule back at the end of the development.

    This delay allows us enough time for all the polishing and balancing phase, much needed for a game of Vampyr‘s scope, with its ambitious, semi-open world, its complex narrative and deep RPG mechanics that give players a real impact on the world.

    We want to thank our publisher Focus Home Interactive for giving us the means and time necessary to provide players a memorable experience… especially since so many of you are eagerly waiting for it.


    Vampyr will be available for PlayStation 4, Xbox One, and PC.
    http://gematsu.com/2017/09/vampyr-delayed-spring-2018

     No Life
  •  19556 posts
  •  

    Avatar do usuário

    Modo Battle Royale do Fortnite vai virar F2P a partir do dia 26 em todas as plataformas (PC, Mac, Xone e PS4).
    No PS4 não vai precisar ter PS+ pra conseguir jogar, no Xbox precisará ter Gold.
    Tá aí um jogo que a galera do forum podia jogar, quase todo mundo tem um PC ou um PS4, e o crossplay funciona nesse jogo :lol:

     JLucasRJ
  •  22742 posts
  •  

    Avatar do usuário

    Acho que farei um tpc pro NNK2 depois. Esse jogo certamente merece um.

     vilela_09
  •  40472 posts
  •  

    Avatar do usuário

    menino goty II vai ser foda demais

     No Life
  •  19556 posts
  •  

    Avatar do usuário

    Nem sabia que o Andy Serkis tava envolvido nesse jogo do Planet Of The Apes, ele que praticamente escolheu o estúdio que iria desenvolver o jogo :lol:

    e também tem suporte ao PlayLink no PS4 (você pode jogar usando o celular pra controlar)

     JLucasRJ
  •  22742 posts
  •  

    Avatar do usuário

    CEO do estúdio de Project CARS afirma que a EA “literalmente destruiu nossa empresa”
    Ian Bell, CEO da Slightly Mad Studios, falou a respeito de sua indignação com o tratamento recebido pela Electronic Arts antes de criarem Project CARS.

    Durante uma sessão de perguntas e respostas com SpotTheOzzie no YouTube, Bell conversou sobre o desenvolvimento de Project CARS 2, mas também aproveitou para explicar como a EA tentou destruir a Slightly Mad Studios e roubar sua tecnologia.

    Nós fizemos um jogo chamado Need for Speed: Shift, fizemos um jogo chamado Shift 2 e a EA veio até mim e disse: ‘Nós lhe daremos 1,5 milhão (de dólares) se você concordar em não conversar com qualquer outra distribuidora, para combinar quaisquer outros jogos ou trabalhar em qualquer outro acordo com qualquer outra distribuidora. E nós lhe daremos 1,5 milhão e vamos autorizar Shift 3’. Então eu disse OK. Isso parece um bom negócio. Eu paguei o pessoal, muitos bônus, e duas semanas antes de começarmos Shift 3, foi cancelado. Sem nenhum aviso. Eles disseram: ‘Não vamos mais fazer isso’.”

    Estávamos em apuros, não tínhamos nada. Estávamos acabados. Eles literalmente destruíram nossa empresa. Eles tentaram nos matar, eles tentaram roubaram nossa tecnologia também. Eles tentaram nos f*der, não há outra maneira de definir isso. Isso é o que eles tentaram fazer. E não temos nenhum amor pela EA e esta empresa.”

    Se isso for verdade, trata-se de um atitude bastante repugnante por parte da Electronic Arts.

    Você pode ouvir Ian Bell falando tudo isso abaixo, a partir de 6:14:08.
    No mesmo vídeo, Ian dá a entender que o próximo título da Slightly Mad Studios poderá ser baseado na franquia de filmes Velozes & Furiosos.

    Adivinhe o que o último jogo de Need for Speed está fazendo, e pense em qual filme de Hollywood estão copiando. E aí eu posso lhe dizer que nós temos um acordo de seis anos com esta grande empresa de Hollywood que irá derrotar o que Need for Speed está fazendo. Pelos próximos seis anos.”
    http://gamehall.uol.com.br/v10/ceo-do-e ... a-empresa/
    http://wccftech.com/slightly-mads-ian-bell-outraged-ea/

    Jogou a merda no ventilador :ohnoes:

     JLucasRJ
  •  22742 posts
  •  

    Avatar do usuário

    Koei Tecmo’s Attack on Titan 2 to launch for PS4, Xbox One, Switch, and PC in the west
    Koei Tecmo’s Attack on Titan 2 will be available for PlayStation 4, Xbox One, Switch, and PC via Steam in North America and Europe when it launches in early 2018, Koei Tecmo announced.
    Imagem
    Imagem
    Imagem
    Imagem
    http://gematsu.com/2017/09/koei-tecmos- ... ch-pc-west
    • 1
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 323

    MENSAGENS RECENTES

    PlayStation™

    to quase largando ghost os tsushima, quantidade […]

    https://www.youtube.com/watch?v=uMycxAluGfs&ab[…]

    Peguem leve pra não estragar o velór[…]

    Os bolsonaristas vão em massa na micheque, […]



    O melhor conteúdo: seguro, estável e de fácil manutenção, desde 2012