Glorious PC gaming master race vs. dirty console gaming peasants

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    Chegou. Mas só vou jogar em dezembro, ainda por cima tenho FF XV e Horizon para zerar antes dele.
    Até lá já chegou na versão 2.0 :bigode:

     No Life
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    Atlas Rises Patch 1.38
    October 3, 2017.
    Hello,

    Thanks for all your continued feedback – we’ve been listening carefully and have continued to make a number of improvements. In this patch we’re introducing an overhauled save system, which makes managing saves between game modes much easier.

    This patch is available now on PC and PS4. Read on for full patch notes!

    New save system

    You will now be presented with 5 save-game slots (each of which can be used for any game mode). Your existing saves will be mapped into these slots
    Selecting an empty slot will start a new game, allowing you to then pick which game mode to play from the mode select menu
    There are now two sub-slots for each save-game – one for automatic saves and one for manual saves.
    Automatic saves occur when exiting your ship, dying, purchasing a Freighter or claiming a base
    Manual saves occur when interacting with a save point (these can be built from the build menu), or a beacon found on planet surfaces
    Starting a new game with no existing saves will take you directly to mode select

    If you experience any problems with the new save system, be sure to let us know!

    Improvements & changes

    Made the temperature range of dead planets more varied
    In-flight weather effects now vary in strength based on height
    The Analysis Visor can now be used to scan farm plants and see the remaining growth time
    Analysis Visor can scan ships to determine their class, type and value at a distance
    The Analysis Visor can be used to see the approximate distance of resources discovered with the Scanner
    Added error message when no outpost is found by the economy scanner
    Added the ability to skip black bars when discovering a planet or solar system
    Prevented the cursor being reset to the center of the page as you switch between pause menus
    Trade outposts now provide hazard protection
    Added a chance for pirates to spawn earlier than usual when a player warps into a certain systems, to add more variety to exploration and trading
    Galactic map now respects user mouse sensitivity settings
    Galactic map now respects user control inversion settings
    Prevented trade terminals having a negative quantity of stock
    Made trading terminal stock values replenish over time
    Separated stock levels for trading posts and space stations in the same system
    Lush biomes in survival mode now occasionally exist without an aggressive sentinel presence
    Reduced cursor UI slowdown when using a pad
    Improved NPC ship target selection in space battles, prevented them reacting to accidental player fire
    Added exotic ship audio for AI and NPC ships
    Added ability to transfer items to and from containers in your base or freighter
    Added tooltip text to explain the planet icons on the discovery page
    Added ability to sell items from ship cargo slots at terminals
    Storms on humid/lush planets are no longer toxic; humid/lush planets now have a chance of their rain being very hot. Note: no new storms have been added, and the frequency of storms has not been adjusted. Humid planets that previously had freezing rain storms in 1.3 have had that storm type changes to heated rain.
    Added ability to transfer items from cargo slots during maintenance interactions
    Improved trading by giving NPCs independent stock levels
    Made NPCs who give directions refer to a wider spread of locations
    Added ability to rebind the discard key

    Bug fixes

    Fixed an issue where some delivery missions would continuously tell players to visit other systems
    Fixed an issue where the requirements to complete some missions could change as you spoke to NPCs
    Fixed scaling issues with creature feeding icons
    Fixed an issue where mining units would occasionally incorrectly produce Heridium
    Prevented mining units being placed inside each other
    Fixed an issue where base parts, including storage containers, built outside the base building radius in unlimited building mode would not be transferred when the player moved to a new base
    Fixed an issue where storm-prone planets could be labelled as ‘Mild’. Storm frequency has not been adjusted – the text should now more accurately describe weather conditions.
    Fixed an issue where the terrain manipulator audio would occasionally continue after terrain editing completed
    Fixed an issue where the terrain manipulator hologram would remain in one location after subtracting from the terrain
    Fixed an issue where the terrain manipulator would occasionally create longer lines than intended
    Fixed an issue where the ship crosshair would appear at incorrect times
    Fixed the Upload All button on the discovery page not deactivating after being used
    Corrected button prompts in the ship combat wiki
    Restored Spectral Class to the galaxy map text
    Prevented users occasionally falling outside the trading post platform when exiting their ship
    Prevented traders from attacking pirates which are far out of their range
    Fixed an issue where NPC ships would stop outside the entrance of freighters and space stations in systems with no trade routes
    Fixed an issue where smaller freighters and containers could not be destroyed
    Corrected Roamer and Rover inventories appearing incorrectly in the transfer window
    Added protection to allow the Mind Arc step of the Artemis story to be completed even if a player deletes their base
    Fixed issue where a blue eye icon would occasionally appear over the crosshair
    Fixed an issue where the Space Anomaly could remain in the player’s home system indefinitely
    Fixed an issue with dismantling tech on ship compare screens not correctly destroying the tech
    Fixed an issue where unbinding a key would exit the control menu
    Fixed an issue where selecting a new key binding could accidentally result in it being set to a mouse button
    Fixed an issue where the Space Anomaly mission had no objective text in the log.
    Fixed an issue where some players who should have been able to restart distant missions were unable to do so
    Fixed an issue which could cause excess stacked inventory items to be lost

     No Life
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    Voltaram o ARG, nova atualização nova deve ser liberada agora no começo do ano. (provavelmente a 1.5) :rimbuk:
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    Dear Elizabeth
    We have finished processing 10,000 passes as per your requirements. You should
    have them in time for the next phase. I really hope you will like the final product.

    Kind regards,
    Gall
    E por falar no NMS, ganhou o melhor jogo "ongoing" de 2017 da PC Gamer :lol:

     JLucasRJ
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    No Man’s Sky NEXT update and Xbox One version announced
    Hello Games has announced No Man’s Sky NEXT, the next major update for No Man’s Sky due out this summer, as well as an Xbox One version, which publisher 505 Games will distribute at retail worldwide later in 2018.

    “We are calling this No Man’s Sky NEXT because it is an important next step in a journey for No Man’s Sky, for Hello Games and for our devoted community,” said Hello Games founder Sean Murray in a press release. “Each update for No Man’s Sky has been more successful than the last; this was especially true of our last update Atlas Rises. It emboldens the team to push ourselves further. This journey is far from over, and it’s exciting to be working again on something you know will surprise people.”

    The Xbox One version of No Man’s Sky will include the Foundation, Pathfinder, Atlas Rises and NEXT updates from day one, and 4K resolution and HDR support on Xbox One X.
    https://gematsu.com/2018/03/no-mans-sky ... -announced

     No Life
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    As atualizações melhoraram bastante o jogo... Tô bastante curioso pra ver o que essa vai adicionar.

     Rules
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    No Life escreveu: As atualizações melhoraram bastante o jogo... Tô bastante curioso pra ver o que essa vai adicionar.
    :roll:

     No Life
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    Rules escreveu:
    No Life escreveu: As atualizações melhoraram bastante o jogo... Tô bastante curioso pra ver o que essa vai adicionar.
    :roll:
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     No Life
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    Se a capa da versão de Xbox for algum indicativo, a próxima atualização finalmente vai adicionar de vez o multiplayer. (E planetas com anéis)
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     No Life
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    Engine parece que foi refeita :ohnoes:
    Olá!

    Em 24 de julho, No Man’s Sky Next será lançado como uma atualização gratuita para todos que já possuem o jogo. Em nome da equipe da Hello Games, gostaria de dizer – Obrigado. Estamos muito animados de ter criado Next, e vamos continuar a melhorar e desenvolver No Man’s Sky, por sua causa, a comunidade que joga, explora e compartilha este universo conosco. São muito importantes para nós.

    Estamos concentrados em desenvolvimento, mas sabemos que as pessoas estão famintas por detalhes, por isso vamos falar um pouco sobre a atualização antes do lançamento.

    Quando No Man’s Sky foi lançado, era amplo de maneira que quase nenhum jogo era, mas após quatro atualização se tornou muito mais amplo e profundo. Agora, o lançamento de Next traz uma experiência multiplayer completa, que torna o universo ainda mais rico. Não vemos a hora de poderem jogar, mas já podem ver pelo trailer que se trata de algo bem novo.

    Aqui estão algumas coisas que podem ter notado no trailer…

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    Multiplayer
    • Junte um pequeno grupo de amigos e explorem juntos o universo, ou faça parte de um grupo de viajantes aleatórios.
    • Você pode ajudar seus amigos a ficarem vivos, ou predar outros para sobreviver.
    • Pequenos abrigos ou colônias complexas que você constrói como equipe são compartilhadas por todos vocês.
    • Lute como um pirata ou braço direito de outro piloto, com amigos ou inimigos.
    • Aposte corridas de exocraft atravéz de terrenos alienígenas, criando pistas e trilhas para compartilhar online.
    • A customização de personagem permite personalizar sua aparência.
    Mudanças Visuais
    • O game é jogável em terceira ou primeira pessoa, tanto a pé quanto nas naves.
    • Anéis planetários e gráficos melhores no espaço o tornam ainda mais belo do que nunca.
    • Geração de terreno planetário muito melhorada, com texturas de terreno, água e nuvens trazendo os planetas à vida.
    • Quantidade incrível de novos detalhes nas naves, NPCs e construções.
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    Construção de Base Ilimitada
    • As bases agora podem ser construídas em qualquer lugar de qualquer planeta.
    • Complexidade e limite de tamanho das bases drasticamente aumentados.
    • Centenas de novas partes para bases.
    • Possua múltiplas bases.
    Comande Cargueiros
    • Crie e melhore uma frota de fragatas e comande-as da ponte do seu cargueiro.
    • Mande sua frota pelo universo, ou comande-as para lhe ajudar conforme explora um sistema específico.
    • Melhorias na construção de cargueiros permitem uma nave mãe verdadeiramente customizada.
    • Convide seus amigos à bordo e parta em missões e desafios multiplayer a mando da Galactic Commission Station na sua ponte.
    Imagem
    Quase dois anos atrás, nosso pequeno grupo de amigos, todos fãs de sci-fi, abrimos o universo de No Man’s Sky pela primeira vez. Foi uma inovação, um jogo ora estranho, ora solitário. Gostei muito disso, me lembrava dos livros de ficção científica que lia quando era pequeno.

    Esta é uma atualização extremamente importante para nós, mas também é apenas um novo passo de uma longa jornada, e continuaremos a suportar No Man’s Sky desta maneira pelo futuro próximo.

    Esperamos que curtam isto, além do que vier depois – e não vemos a hora de encontrá-los no nosso universo! Nossa jornada continua.[/i]
    Falaram que até agora é a maior atualização que eles fizeram (estão testando faz pelo menos 6 meses), mas confirmaram que não será a última (e que não pensam em parar de atualizar)

     Rules
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    Esquece
    NMS está morto

     No Life
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    O jogo terá atualizações/eventos semanais a partir da próxima atualização. (No estilo Fortnite, Destiny e etc).

    Jornalistas que já testaram postaram algumas impressões:

    Eurogamer (resumo):
    • A reformulação visual é incrível; luz, efeitos atmosféricos, draw distances, sistema de nuvens, texturas e água receberam um upgrade enorme.
    • O jogo agora passa uma sensação de escala muito maior por causa de um novo algoritmo; Montanhas, florestas e etc agora são mais comuns.
    • A fauna teve uma melhora visível; criaturas agora possuem mais animações e sons e também receberam um upgrade na AI, o que acabou tornando o jogo mais dificil.
    • É possível ter uma frota de 50 cargueiros/fragatas (todos ficam visíveis na tela), cada um com uma especialidade para ajudar o jogador. Cada cargueiro/fragata pode ser enviado para uma missão gerada proceduralmente que acontece em tempo real, que gerará recompensas para o jogador.
    • Após três grandes atualizações separadas por meses, agora a Hello Games adotará um sistema de atualizações menores, mas mais recorrentes, no estilo Game As Service, mas já foi confirmado que o jogo não suportará qualquer tipo de microtransações.
    • O jogo possui um novo sistema monetário ingame, no qual os jogadores receberão dinheiro nas missões que serão adicionadas semanalmente. O dinheiro poderá ser usado pra comprar roupas, emotes, peças para base, naves e veículos.
    • É possível encontrar outras parties enquanto se explora o universo.
    • Você pode escolher a raça do seu avatar. Escolhendo uma raça menor, sua visão em primeira pessoa será naturalmente alterada.
    IGN:
    • Multiplayer é formado por uma party de 4 pessoas (cada jogador pode levar seus itens e naves do seu jogo singleplayer)
    • Cada jogador da party pode ir para um canto do universo, mas ele ainda estarão compartilhando o mesmo jogo.
    • O multiplayer é focado em cooperação, mas você pode atacar outros jogadores se quiser.
    • As naves não podem ser roubadas, mas qualquer item dos inventários pode ser trocado entre jogadores.
    • Photomode funciona no MP.
    • Missões multiplayer podem ser ativadas em cargueiros/fragatas.
    • Bases agora podem ter 20 mil peças individuais (apenas 2 mil peças podem ser usadas no momento)
    • Para construir bases, é necessário fazer uma série de missões.
    • Agora também é possível construir nos cargueiros/fragatas.
    • O visual do jogador é totalmente customizável.


    Clotilde  isso

     Carnicero
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    Deu vontade de recomprar :lagrimas:

     No Life
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    Saiu a atualização, quase 10 gibas no PS4:

     Afternoon
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    Ta valendo a pena piratear agora?

     bigodon
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    dei uma testada
    ta bom sim, melhorou muito

    de ontem pra hoje eu devo ter jogado umas 2h já, e olha que não tenho jogado quase nada

    achei esse planeta doido, totalmente sintético e nunca tinha visto nada igual no NMS :ohnoes:

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     bigodon
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    Afternoon escreveu: Ta valendo a pena piratear agora?
    vale original se gostar do estilo de jogo
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