Glorious PC gaming master race vs. dirty console gaming peasants

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 No Life
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    Mais algumas infos.
    • O jogo vai levar cerca de 30 a 50 horas pra ser completado.
    • Zelda e Shadow Of The Colossus foram as maiores inspirações.
    • Será possível reduzir aquele efeito de brilho em objetos que podem ser coletados. O diretor criativo fez uma comparação com RDR2, falando que com o Ghost Of Tsushima eles não queriam que animações para ação atrapalhassem o gameplay de alguma maneira, e é exatamente por causa disso que é possível coletar mesmo estando em cima do seu cavalo.
    • A flauta vista sendo tocada por Jin é o único instrumento disponível no jogo. Não quiseram dar mais detalhes sobre.
    • É possível caçar animais, mas você não ganhará nada ao fazer isso. Os que não estiverem em missões, estarão lá para dar mais imersão ao mundo.
    • O modo duelo pode ser ativado a qualquer hora, mesmo se você estiver em stealth.
    • As bolinhas amarelas na UI são chamadas Jin Resolved Metter. Elas serão carregadas nos combates, e serão consumidas quando você usar um item de cura ou executar alguma ação especial. Elas serão usadas para outras mecânicas que ainda não foram reveladas.
    • Existem muito mais do que duas posturas de combate como vimos na última gameplay.
    • A principal arma durante todo o jogo será a katana, mas será haverá muitas outras com o decorrer da história. A espada e o arco serão as únicas armas que ficarão visíveis em todas as roupas que estarão disponíveis para se escolher.
    • Se você usar uma armadura pesada o personagem ficará menos ágil para fazer movimentos de parkour e infiltração.
    • Existem várias maneiras de se conseguir novas roupas/armaduras. Seja por realizar quests, visitar lojas em vilas ou encontra-las pelo mundo.
    • Existem várias histórias secundárias aonde você vai construir um relacionamento mais forte com NPCs para saber mais de suas histórias. Mas é da escolha do jogador fazer isso.
    • Boa parte da trilha é composta por Shigeru Umebayashi (O Clã das Adagas Voadoras), mas eles tiveram que contratar um segundo compositor porque o trabalho era muito grande pra um só.

     DAC
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    No Life escreveu: Mais algumas infos.
    • Será possível reduzir aquele efeito de brilho em objetos que podem ser coletados. O diretor criativo fez uma comparação com RDR2, falando que com o Ghost Of Tsushima eles não queriam que animações para ação atrapalhassem o gameplay de alguma maneira, e é exatamente por causa disso que é possível coletar mesmo estando em cima do seu cavalo.
    :pray:

     Bliss
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    É cada uma, maluco conta vantavem dos milhões de triângulos e poligonos nas rochas daquela tech demo sintética capada a 30 fps enquanto não acha nada demais em pleno 2020 lançarem um título de alto orçamento sem iluminação gerada em tempo real

    É um comédia mesmo :lol:
    Kar  isso

     vilela_09
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    Bliss escreveu: É cada uma, maluco conta vantavem dos milhões de triângulos e poligonos nas rochas daquela tech demo sintética capada a 30 fps enquanto não acha nada demais em pleno 2020 lançarem um título de alto orçamento sem iluminação gerada em tempo real

    É um comédia mesmo :lol:
    "pleno 2020 lançarem um título de alto orçamento sem iluminação gerada em tempo real "

    :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper:

    se alguém tinha duvida que esse user era lunático, ai está a prova
    dinobass  isso

     Bliss
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    Ae fanboy roliço, enquato vc se gaba de ssd mágico e triângulo de pedrinha num benchmark sintético disfarçado a tua 1st party vai lançar jogo de iluminação estática de textura, algo que não foi usado nem no longínquo Battlefield 3 :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper:

    senta mais no chifre do unicórnio da mãe sonya aí, viado corno obeso

     Bliss
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    Aceite a realidade pança de cadela

     Tigass
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    No Life escreveu: [*]Zelda e Shadow Of The Colossus foram as maiores inspirações.
    E Assassin's Creed não foi inspiração, foi cópia mesmo

     Adamastor o Castor
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    Tigass escreveu:
    No Life escreveu: [*]Zelda e Shadow Of The Colossus foram as maiores inspirações.
    E Assassin's Creed não foi inspiração, foi cópia mesmo
    :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper:

    era melhor ser mais um souls-like do que copiar ass creed :lolsuper: logo ass creed :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper: :lolsuper:

     KaMaRaO_
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    Tirano escolheu o inter tendo o Grêmio no estado e hoje passa o dia dizendo que o Grêmio n tem mundial by baldasso

    Escolheu o Xbox tento ps5 pra comprar e passa o dia dizendo que Goty of War , Goty of tsuchima, Goty of us são oi serão ruins by mil grau

    :girl:

     Reloaded
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    decisão acertada do tirano,

    vai comprar ps5 pra jogar e .
    Bliss  isso

     Tigass
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    Reloaded escreveu: decisão acertada do tirano,

    vai comprar ps5 pra jogar e .
    Jogar é coisa de incel, o legal é arte interativa com folheado social :piscadela: :piscadela: :piscadela:
    Reloaded, Bliss  isso

     Kar
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    KaMaRaO_ escreveu: Tirano escolheu o inter tendo o Grêmio no estado e hoje passa o dia dizendo que o Grêmio n tem mundial by baldasso

    Escolheu o Xbox tento ps5 pra comprar e passa o dia dizendo que Goty of War , Goty of tsuchima, Goty of us são oi serão ruins by mil grau

    :girl:
    Nunca disse que esses jogos são ruins.

    Sony > Grêmio :bigode:

     No Life
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    Algumas entrevistas saíram hoje. Vou juntar as informações principais.
    • O jogo não tem um sistema de karma como a série inFamous porque eles queriam contar uma história bem específica.
    • Os combates foram pensados para serem difíceis, e você pode morrer com dois ou três hits de inimigos. Duelos podem servir como lutas contra chefes e serão ainda mais difíceis.
    • O mapa exibido na ultima gameplay estava com o zoom quase no máximo e exibia apenas a região inicial. Falaram que é o maior e mais variado mapa que eles já fizeram, vai incluir montanhas, cachoeiras, florestas de bamboo e etc.

     Jordanes do Mar Jônico
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    In the combat you showed Jin doing these almost instantaneous sword slashes. How do I play that? Is it a Batman-style counter system?

    No Caption Provided
    The game definitely features counters. If you have the patience and the skill to read what the enemy's going to do and then time it right, you can unleash a really devastating counterattack. That's not the only way you can play. You can also force the attack. You can go after them. It's not just a waiting game. It's a very skill-based experience.

    One of the things that we strive for really, really diligently is to keep swords lethal. To feel like those samurai movie battles, enemies have to die with a few strokes of a katana, otherwise it's not a katana, it's a Nerf tube. That means that when they hit you with swords, you also are going to die in a few strikes. It's very challenging.




    dentre outras pontos
    https://www.gamespot.com/articles/ghost ... 0-6477530/
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